Droonijalkal on lihtsad reeglid, aga mõned neist on teistsugused kui jalgpallis. Need on kokkuvõte Eesti Droonijalka Liiga reeglitest (versioon 3.1.1, 20.05.2026), mille on koostanud Eesti Mudellennu Ühendus. Kehtivad alati uusimad reeglid droonijalka.ee lehel.
Võistkond
Väljakul on igal meeskonnal 3 kuni 5 aktiivset mängijat ja lisaks kuni kaks varumängijat. Iga mängija juhib ühte drooni. Ründaja on märgitud ereda teibiga ja võistkondi eristab LED-ide värv: ühel sinine, teisel punane. Igal meeskonnal on kapten ja võib olla ka treener. Mängu alustamiseks peab kummalgi poolel olema vähemalt kolm töötavat drooni, nende seas ründaja.
Setid ja punktid
Mäng koosneb kolmest setist ja iga sett kestab kolm minutit. Mängu võidab meeskond, kes võidab kaks setti. Sett lõpeb, kui aeg saab täis või kui mõlemad ründajad on maas ega suuda enam lennata. Liigas annab võit 3 punkti, viik 1 ja kaotus 0 punkti.
Värav ja suluseis
Värav loeb ainult siis, kui ründaja lendab täielikult läbi vastase rõnga, liikudes vastase otsajoone suunas. Pärast väravat peab ründaja enne järgmise värava löömist naasma oma väljakupoolele. Kui ta seda ei tee, on ta suluseisus ja värav ei loe.
Kontakt: mis on lubatud?
Droonidevaheline kontakt on lubatud: tavalised põrked, blokeerimine, positsioonivõitlus ja mõõdukas kaitsemäng on mängu osa. Keelatud on tahtlik ohtlik rammimine, maas oleva drooni ründamine, lendamine inimese suunas ja kontrollimatu agressiivne lend.
Karistused
Karistused lähevad kergemast raskemani: hoiatus esimese rikkumise eest, penalti valestardi või olulise rikkumise eest, kollane kaart (mängija on väljas seti lõpuni), punane kaart (väljas mängu lõpuni) ja raske rikkumise korral loobumiskaotus kogu meeskonnale. Pikema võistluskeelu üle otsustab Eesti Mudellennu Ühenduse juhatus.
Kohtunik otsustab
Kohtunik võib mängu peatada, jätkata või seti uuesti alustada ja määrab karistused. Akusid vahetada ja droone parandada saab ainult kohtuniku antud peatuse ajal, ja ohtlikuks muutunud droon tuleb kohe maandada. Kui meeskond on otsusega rahulolematu, esitab kapten protesti 15 minuti jooksul pärast mängu. Videosalvestusi ametliku tõendina ei kasutata.

Ainult ründaja lööb ja enne järgmist väravat tuleb tagasi oma poolele.
Loe
- Eesti Droonijalka Liiga reeglid
täisversioon - droonijalka.ee
Treenerile: 10 minuti plaan
| Aeg | Slaid | Mida rääkida |
|---|---|---|
| 0:00 | Pealkiri | Küsi: „Kes teab, mis on suluseis jalgpallis?“ Droonijalkas on oma suluseis ja see on lihtsam. |
| 0:40 | Joon. 1: Võistkond | Väljakul on igal meeskonnal 3 kuni 5 aktiivset mängijat ja lisaks kuni kaks varumängijat. Iga mängija juhib ühte drooni. Ründaja on märgitud ereda teibiga ja võistkondi eristab LED-ide värv: ühel sinine, teisel punane. Igal meeskonnal on kapten ja võib olla ka treener. Mängu alustamiseks peab kummalgi poolel olema vähemalt kolm töötavat drooni, nende seas ründaja. |
| 2:08 | Joon. 2: Setid ja punktid | Mäng koosneb kolmest setist ja iga sett kestab kolm minutit. Mängu võidab meeskond, kes võidab kaks setti. Sett lõpeb, kui aeg saab täis või kui mõlemad ründajad on maas ega suuda enam lennata. Liigas annab võit 3 punkti, viik 1 ja kaotus 0 punkti. |
| 3:37 | Joon. 3: Värav ja suluseis | Värav loeb ainult siis, kui ründaja lendab täielikult läbi vastase rõnga, liikudes vastase otsajoone suunas. Pärast väravat peab ründaja enne järgmise värava löömist naasma oma väljakupoolele. Kui ta seda ei tee, on ta suluseisus ja värav ei loe. |
| 5:05 | Joon. 4: Kontakt: mis on lubatud? | Droonidevaheline kontakt on lubatud: tavalised põrked, blokeerimine, positsioonivõitlus ja mõõdukas kaitsemäng on mängu osa. Keelatud on tahtlik ohtlik rammimine, maas oleva drooni ründamine, lendamine inimese suunas ja kontrollimatu agressiivne lend. |
| 6:33 | Joon. 5: Karistused | Karistused lähevad kergemast raskemani: hoiatus esimese rikkumise eest, penalti valestardi või olulise rikkumise eest, kollane kaart (mängija on väljas seti lõpuni), punane kaart (väljas mängu lõpuni) ja raske rikkumise korral loobumiskaotus kogu meeskonnale. Pikema võistluskeelu üle otsustab Eesti Mudellennu Ühenduse juhatus. |
| 8:02 | Joon. 6: Kohtunik otsustab | Kohtunik võib mängu peatada, jätkata või seti uuesti alustada ja määrab karistused. Akusid vahetada ja droone parandada saab ainult kohtuniku antud peatuse ajal, ja ohtlikuks muutunud droon tuleb kohe maandada. Kui meeskond on otsusega rahulolematu, esitab kapten protesti 15 minuti jooksul pärast mängu. Videosalvestusi ametliku tõendina ei kasutata. |
| 9:30 | Jäta meelde | „Ainult ründaja lööb ja enne järgmist väravat tuleb tagasi oma poolele.“ |
Demo: Mängige üks sett nii, et kohtunik peatab mängu iga reegli juures ja küsib saalilt: „Kas see värav loeb?“