Eesti Droonijalka LiigaDroonijalkaRaamatukoguv1.0.8ENET
Raamatukogu · Droonijalka · Mäng · 02 · 10 min · 8 slaidi

Reeglid lühidalt

Ainult ründaja lööb ja enne järgmist väravat tuleb tagasi oma poolele.

▶  Näita slaide

Droonijalkal on lihtsad reeglid, aga mõned neist on teistsugused kui jalgpallis. Need on kokkuvõte Eesti Droonijalka Liiga reeglitest (versioon 3.1.1, 20.05.2026), mille on koostanud Eesti Mudellennu Ühendus. Kehtivad alati uusimad reeglid droonijalka.ee lehel.

Võistkond

Väljakul on igal meeskonnal 3 kuni 5 aktiivset mängijat ja lisaks kuni kaks varumängijat. Iga mängija juhib ühte drooni. Ründaja on märgitud ereda teibiga ja võistkondi eristab LED-ide värv: ühel sinine, teisel punane. Igal meeskonnal on kapten ja võib olla ka treener. Mängu alustamiseks peab kummalgi poolel olema vähemalt kolm töötavat drooni, nende seas ründaja.

Droonijalka · 02 · Reeglid lühidalt · joon. 1
Võistkond
1
3 kuni 5 väljakul
Lisaks kuni kaks varumängijat. Üks mängija juhib ühte drooni.
2
Üks ründaja
Igas setis on igal meeskonnal üks ründaja, märgitud ereda teibiga. Ainult tema saab värava lüüa.
3
Kapten ja treener
Igal meeskonnal on kapten. Lisaks võib olla treener.
Mängu alustamiseks peab kummalgi poolel olema vähemalt kolm töötavat drooni, nende seas ründaja.
Droonijalka teeb tehnoloogia lõbusaks!
DROONIJALKA.EE
Joon. 1

Setid ja punktid

Mäng koosneb kolmest setist ja iga sett kestab kolm minutit. Mängu võidab meeskond, kes võidab kaks setti. Sett lõpeb, kui aeg saab täis või kui mõlemad ründajad on maas ega suuda enam lennata. Liigas annab võit 3 punkti, viik 1 ja kaotus 0 punkti.

Droonijalka · 02 · Reeglid lühidalt · joon. 2
Setid ja punktid
1
Kolm setti
Igaüks kestab kolm minutit. Mängu võidab, kes võidab kaks setti.
2
Sett võib lõppeda varem
Kui mõlemad ründajad on maas ega suuda enam lennata.
3
Punktid liigas
Võit 3 punkti, viik 1, kaotus 0.
Droonijalka teeb tehnoloogia lõbusaks!
DROONIJALKA.EE
Joon. 2

Värav ja suluseis

Värav loeb ainult siis, kui ründaja lendab täielikult läbi vastase rõnga, liikudes vastase otsajoone suunas. Pärast väravat peab ründaja enne järgmise värava löömist naasma oma väljakupoolele. Kui ta seda ei tee, on ta suluseisus ja värav ei loe.

Droonijalka · 02 · Reeglid lühidalt · joon. 3
Värav ja suluseis
1
Läbi rõnga
Värav loeb, kui ründaja läbib vastase rõnga täielikult.
2
Õiges suunas
Ründaja peab liikuma vastase otsajoone poole, mitte tagant läbi.
3
Siis tagasi
Pärast väravat lendab ründaja enne järgmist väravat tagasi oma poolele.
4
Muidu suluseis
Suluseisus löödud värav ei loe.
Droonijalka teeb tehnoloogia lõbusaks!
DROONIJALKA.EE
Joon. 3

Kontakt: mis on lubatud?

Droonidevaheline kontakt on lubatud: tavalised põrked, blokeerimine, positsioonivõitlus ja mõõdukas kaitsemäng on mängu osa. Keelatud on tahtlik ohtlik rammimine, maas oleva drooni ründamine, lendamine inimese suunas ja kontrollimatu agressiivne lend.

Droonijalka · 02 · Reeglid lühidalt · joon. 4
Kontakt: mis on lubatud?
Droonijalkas põrgatakse. Aga ohtlikult mitte.
1
Lubatud
Tavalised põrked, blokeerimine, positsioonivõitlus ja mõõdukas kaitsemäng.
2
Keelatud
Tahtlik ohtlik rammimine ja maas oleva drooni ründamine.
3
Rangelt keelatud
Lendamine inimeste poole ja kontrollimatu, agressiivne lend.
Droonijalka teeb tehnoloogia lõbusaks!
DROONIJALKA.EE
Joon. 4

Karistused

Karistused lähevad kergemast raskemani: hoiatus esimese rikkumise eest, penalti valestardi või olulise rikkumise eest, kollane kaart (mängija on väljas seti lõpuni), punane kaart (väljas mängu lõpuni) ja raske rikkumise korral loobumiskaotus kogu meeskonnale. Pikema võistluskeelu üle otsustab Eesti Mudellennu Ühenduse juhatus.

Droonijalka · 02 · Reeglid lühidalt · joon. 5
Karistused
1
Hoiatus
Esimese rikkumise eest.
2
Penalti
Valestardi või olulise rikkumise eest. Penalti lüüakse üks ühe vastu.
3
Kollane kaart
Mängija on väljas seti lõpuni.
4
Punane kaart
Mängija on väljas mängu lõpuni.
5
Loobumiskaotus
Raske rikkumise eest kogu meeskonnale.
6
Pikem võistluskeeld
Selle otsustab Eesti Mudellennu Ühenduse juhatus.
Droonijalka teeb tehnoloogia lõbusaks!
DROONIJALKA.EE
Joon. 5

Kohtunik otsustab

Kohtunik võib mängu peatada, jätkata või seti uuesti alustada ja määrab karistused. Akusid vahetada ja droone parandada saab ainult kohtuniku antud peatuse ajal, ja ohtlikuks muutunud droon tuleb kohe maandada. Kui meeskond on otsusega rahulolematu, esitab kapten protesti 15 minuti jooksul pärast mängu. Videosalvestusi ametliku tõendina ei kasutata.

Droonijalka · 02 · Reeglid lühidalt · joon. 6
Kohtunik otsustab
1
Peatab mängu
Kohtunik võib mängu peatada, jätkata või seti uuesti alustada.
2
Akud ja parandused
Ainult kohtuniku peatuse ajal. Ohtlikuks muutunud droon maandub kohe.
3
Protest
Kapten esitab selle 15 minuti jooksul pärast mängu. Videot ametliku tõendina ei kasutata.
Droonijalka teeb tehnoloogia lõbusaks!
DROONIJALKA.EE
Joon. 6

Ainult ründaja lööb ja enne järgmist väravat tuleb tagasi oma poolele.

Treenerile: 10 minuti plaan
AegSlaidMida rääkida
0:00PealkiriKüsi: „Kes teab, mis on suluseis jalgpallis?“ Droonijalkas on oma suluseis ja see on lihtsam.
0:40Joon. 1: VõistkondVäljakul on igal meeskonnal 3 kuni 5 aktiivset mängijat ja lisaks kuni kaks varumängijat. Iga mängija juhib ühte drooni. Ründaja on märgitud ereda teibiga ja võistkondi eristab LED-ide värv: ühel sinine, teisel punane. Igal meeskonnal on kapten ja võib olla ka treener. Mängu alustamiseks peab kummalgi poolel olema vähemalt kolm töötavat drooni, nende seas ründaja.
2:08Joon. 2: Setid ja punktidMäng koosneb kolmest setist ja iga sett kestab kolm minutit. Mängu võidab meeskond, kes võidab kaks setti. Sett lõpeb, kui aeg saab täis või kui mõlemad ründajad on maas ega suuda enam lennata. Liigas annab võit 3 punkti, viik 1 ja kaotus 0 punkti.
3:37Joon. 3: Värav ja suluseisVärav loeb ainult siis, kui ründaja lendab täielikult läbi vastase rõnga, liikudes vastase otsajoone suunas. Pärast väravat peab ründaja enne järgmise värava löömist naasma oma väljakupoolele. Kui ta seda ei tee, on ta suluseisus ja värav ei loe.
5:05Joon. 4: Kontakt: mis on lubatud?Droonidevaheline kontakt on lubatud: tavalised põrked, blokeerimine, positsioonivõitlus ja mõõdukas kaitsemäng on mängu osa. Keelatud on tahtlik ohtlik rammimine, maas oleva drooni ründamine, lendamine inimese suunas ja kontrollimatu agressiivne lend.
6:33Joon. 5: KaristusedKaristused lähevad kergemast raskemani: hoiatus esimese rikkumise eest, penalti valestardi või olulise rikkumise eest, kollane kaart (mängija on väljas seti lõpuni), punane kaart (väljas mängu lõpuni) ja raske rikkumise korral loobumiskaotus kogu meeskonnale. Pikema võistluskeelu üle otsustab Eesti Mudellennu Ühenduse juhatus.
8:02Joon. 6: Kohtunik otsustabKohtunik võib mängu peatada, jätkata või seti uuesti alustada ja määrab karistused. Akusid vahetada ja droone parandada saab ainult kohtuniku antud peatuse ajal, ja ohtlikuks muutunud droon tuleb kohe maandada. Kui meeskond on otsusega rahulolematu, esitab kapten protesti 15 minuti jooksul pärast mängu. Videosalvestusi ametliku tõendina ei kasutata.
9:30Jäta meelde„Ainult ründaja lööb ja enne järgmist väravat tuleb tagasi oma poolele.“

Demo: Mängige üks sett nii, et kohtunik peatab mängu iga reegli juures ja küsib saalilt: „Kas see värav loeb?“

Raamatus järgmisena03 · Väljak ja varustus →